Dominion é um jogo de construção de deck onde você compra cards – ação, tesouro e cartas de vitória – para colocar em seu baralho. E enquanto cartas de tesouro e vitória podem ser importantes, a carne do jogo é toda sobre as diferentes cartas de ação que você pode comprar.

Aprenda sobre as armadilhas com cartões de ações e algumas dicas básicas de estratégia para ajudá-lo a descobrir quais ações você deve comprar.

Não compre muitas ações

O erro mais comum que as pessoas cometem nos primeiros jogos de Dominion é que os novatos acabam tendo muitas cartas de ações. Como você só pode jogar uma ação por turno, uma mão cheia de ações inutilizáveis ​​não é boa para você. Muitas ações arruinarão seu deck.

Uma armadilha de cartas de ação fácil se parece muito com isso: no primeiro turno você pega uma Oficina porque um cartão grátis a cada turno parece legal. Então você compra um Smithy porque os cartões de desenho são sempre bons. Então você faz a oficina da segunda Forja e compra uma Adega, e uma Milícia, e um Lenhador, e antes que você perceba, seu baralho está cheio de ações.

Infelizmente, na maioria dos casos, um baralho cheio de ações não funciona tão bem quanto você gostaria. Provavelmente, sua mão está cheia de algumas cartas de ação, das quais você só pode jogar uma. Para piorar as coisas, apesar de todas as cartas impressionantes em seu baralho, você nunca parece conseguir arcar com as coisas caras.

Apontar para uma em cinco ações

Tente adicionar apenas ações suficientes para o seu deck, deixando-o com uma ação a cada cinco cartas. Idealmente, você desenharia exatamente uma carta de ação a cada turno. Como mencionado acima, se você desenhar muitas cartas de ação, todas, exceto uma, serão desperdiçadas. Por outro lado, se você não desenhar nenhuma ação, sua ação livre será desperdiçada.

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O objetivo é jogar sua única ação a cada turno sem ter nenhuma carta morta na sua mão. Então, quando seu deck atingir 20 cards, quatro ações não são um número ruim para apontar.

Seu problema é terminal

É importante ter em mente que a proporção acima se aplica apenas às ações do terminal. Uma ação de terminal é uma carta de ação que não fornece “+ ações”. Cards como Market ou Cellar dão +1 de ação, o que significa que depois de jogá-los, você ainda pode jogar outra ação. Essas ações não-terminais não devem ser contadas contra sua proporção de um para cinco. Em outras palavras, um bom baralho de 20 cartas poderia ter uma adega, além de quatro ações de terminal, como Milícia ou Oficina.

Cartões de ciclismo são grátis

As ações que oferecem +1 de ação e +1 são geralmente chamadas de “ciclismo” porque ajudam a percorrer o convés mais rapidamente. Tais cartas, independentemente do que elas fizerem, não ocupam espaço na sua mão ou deck. Depois de jogar um, você ganha uma ação para substituir o que você gastou jogando, e você desenha um novo cartão para substituí-lo. Cartas de ciclismo podem não ser sempre a melhor compra, mas você pode confiar nelas para não ferir seu baralho. De fato, se o seu deck consistisse apenas em cartas de ciclismo, você poderia jogar todo o seu baralho todo turno.

Não Desenhe Mortos

Há um caso em que os dois pontos acima não se sustentam. As cartas de ação de desenho que você não pode mais jogar são chamadas de “draw morto”. Se você jogar uma carta como Smithy com sua única ação e comprar três novas cartas de ação, você não terá mais nenhuma ação para jogá-las, mesmo se elas normalmente saírem de circulação.

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Então, para evitar que isso aconteça, você precisa avaliar seu deck. Se o seu deck tiver várias ações de extração de cartão de terminal, você deve evitar comprar muitas cartas de ciclismo ou considerar alguns multiplicadores de ação.

Multiplicadores de ação

No jogo base do Dominion, existem dois multiplicadores de ação: Village e Festival. Cada uma dessas cartas dá +2 ações, não apenas substituindo a ação necessária para jogá-las, mas também dando a você uma extra, permitindo que você jogue mais duas ações naquele turno.

Isso permite que você jogue uma carta como Smithy para comprar mais cartas e depois jogue uma das ações que você desenhou. Um baralho que combina ações multiplicadas com um forte desenho de cartas como Smithy pode ser muito poderoso.

No entanto, lembre-se de que todas as compras têm um custo de oportunidade. A vila é um multiplicador de ação de ciclismo barato, tornando-se um cartão atraente para suavizar qualquer deck. Mas comprar duas Villages no início do jogo não melhora o seu deck enquanto compra duas Silver pelo mesmo preço, aumentando rapidamente o seu poder de compra.