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Construa um conjunto de caixas de arruela

  • 01 de 10

    Começando

    Arruelas é um jogo de quintal divertido para todas as idades. É semelhante a ferraduras, mas não requer uma área de jogo dedicada com caixas de areia e estacas permanentes. Um conjunto de jogos para lavadora inclui duas caixas de madeira conectadas por uma corrente de 12 pés de comprimento. Cada caixa tem uma superfície de jogo plana com três furos. Os jogadores ficam em uma das caixas e arremessam as arruelas (literalmente, grandes arruelas chatas da loja de ferragens) nos buracos da outra caixa para marcar pontos.

    Você pode construir um jogo de lavadora durável em poucas horas e montá-lo para brincar no seu quintal, na garagem, no porão ou no seu local favorito para piquenique.

    Suprimentos Necessários

    • Três placas de 8 pés de comprimento e 2×6 de pressão
    • Peça de 2 pés por 4 pés de compensado lixado de 3/4 de polegada (AC)
    • Dois parafusos em U de 2 polegadas de diâmetro com arruelas e porcas
    • Dois chaveiros de metal de 1 polegada
    • Comprimento de 12 pés de corrente de metal leve
    • 2 parafusos de convés de 1/2 polegada
    • 1 parafusos de convés de 5/8 de polegada
    • Arruelas de parapeito de 3 polegadas de diâmetro (pelo menos seis; ou três para cada jogador)
    • Tinta spray
    • Fita métrica
    • Lápis
    • Serra de esquadria ou serra circular
    • Drill-driver com bit de escareamento e escareador de pilotagem
    • Broca de 3/8 de polegada
    • Broca de tamanho para U-bolt
    • Compasso de lápis
    • Serra de vaivém
    • Martelo
    • Cortadores de fio

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  • 02 de 10

    Cortar as Peças da Moldura da Caixa

    Corte quatro pedaços de madeira tratada com pressão de 2×6 a 48 polegadas de comprimento, usando uma serra de esquadria, serra circular ou quebra-cabeças. Corte seis pedaços da mesma madeira para nove polegadas de comprimento.

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  • 03 de 10

    Montar os quadros de caixa

    1. Coloque duas peças de estrutura de 48 polegadas sobre as extremidades de duas peças de 9 polegadas para formar um retângulo.
    2. Faça os furos-pilotos e conduza dois parafusos de 2 1/2 polegada através da peça lateral comprida e na extremidade em cada canto.
    3. Repita o mesmo processo para construir o outro quadro de caixa.

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  • 04 de 10

    Adicione os Cross-Members

    Encaixe uma das peças restantes de 2 pol. De 9 pol. Dentro de cada quadro para que fique centralizada de ponta a ponta no quadro. Prenda a peça central com dois parafusos em cada extremidade. Essas peças servem como membros cruzados para fortalecer os quadros. 

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  • 05 de 10

    Adicione a madeira compensada jogando superfícies

    1. Corte dois pedaços de madeira compensada de 3/4 de polegada para 12 polegadas de largura por 48 centímetros de comprimento, usando uma serra circular ou quebra-cabeças.
    2. Coloque cada uma das peças de compensado sobre as estruturas da caixa de modo que as bordas da madeira compensada fiquem alinhadas com as molduras de todos os lados, e os lados lisos da madeira compensada estejam voltados para cima.
    3. Prenda o compensado aos quadros com parafusos de convés de 5/8 de polegada.

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  • 06 de 10

    Marcar os recortes do alvo-furo

    1. Desenhe uma linha no centro de cada superfície de jogo de contraplacado, paralela aos lados compridos da caixa.
    2. Medindo a partir de uma extremidade de cada caixa, faça uma marca ao longo da linha central a sete polegadas, 14 polegadas e 21 polegadas; estes serão os centros dos buracos alvo.
    3. Ajuste uma bússola a um raio de duas polegadas. Coloque o ponto da bússola na marca de sete polegadas e desenhe um círculo de quatro polegadas de diâmetro. Faça o mesmo nas marcas de 14 e 21 polegadas.

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  • 07 de 10

    Cortar os buracos do alvo

    Faça um furo inicial para a lâmina da serra de recortes apenas dentro do círculo marcado de cada um dos seis furos do alvo, usando um bit de 3/8 pol. Complete cada recorte com um quebra-cabeças, inserindo a lâmina no orifício inicial para iniciar o corte.

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  • 08 de 10

    Instale os parafusos em U

    1. Posicione um parafuso em U no centro da peça do quadro final em cada caixa, usando a extremidade mais afastada dos buracos de destino.
    2. Toque no parafuso em U com um martelo para fazer depressões na madeira, fazendo os locais para perfurar os orifícios dos parafusos.
    3. Perfure a peça final em cada marca, usando um pouco que seja ligeiramente maior que a haste do parafuso.
    4. Coloque um chaveiro em cada parafuso em U e insira o parafuso nos dois orifícios da caixa. Acrescente as arruelas e porcas nas extremidades dos parafusos e aperte as porcas para fixar o parafuso em U.

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  • 09 de 10

    Adicione a corrente e pinte as arruelas

    Anexar uma corrente entre os dois chaveiros nas caixas para que as caixas estejam exatamente a 12 pés de distância quando a corrente estiver totalmente estendida. Apare o excesso de corrente, conforme necessário, usando alicates.

    Pulverize as arruelas, usando uma cor exclusiva para cada conjunto de três arruelas. As cores identificam as arruelas para cada jogador.

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  • 10 de 10

    Jogue o jogo

    Para jogar as arruelas, cada jogador fica em uma das caixas de jogo e joga suas três arruelas, uma de cada vez, na direção da outra caixa. Afundar uma arruela no buraco mais próximo do jogador vale um ponto, o buraco do meio dois pontos e o buraco mais distante três pontos. Arruelas que não entram em um buraco ou caem da mesa permanecem na mesa da rodada.

    Depois que o primeiro jogador lança as três arruelas, o segundo jogador lança suas três arruelas, depois o terceiro e assim por diante. Quando todos jogam suas arruelas, os jogadores vão para a caixa oposta, pegam suas arruelas e contam seus pontos. O jogador que marcar mais pontos na rodada será o primeiro na próxima rodada, seguido pelo segundo maior pontuador, e assim por diante.

    Se uma arruela que é deixada na caixa é arrombada em um buraco pela arruela do jogador seguinte, a arruela original recebe os pontos para entrar no buraco. O segundo jogador também ganha pontos se a lavadora entrar também.

    O jogo continua até que qualquer jogador (ou equipe) acumule exatamente 21 pontos. Se um jogador passar dos 21, ele deve diminuir sua pontuação para 18 e continuar. Por exemplo, se um jogador está sentado em 20 e lança um dois, eles adicionam um ponto para chegar a 21 (que então reverte para 18) e adicionam o segundo ponto para dar a eles 19.

    Dicas de estratégia

    Tenha em mente que é sempre benéfico ir o mais cedo possível em cada rodada. Quaisquer arruelas que não chegam a um buraco alvo e são deixadas no tabuleiro podem ser jogadas em um buraco por outro jogador (dando os pontos para a pessoa que jogou a primeira arruela), então o último jogador está em desvantagem.

    Todo jogador parece ter uma técnica de arremesso diferente. Alguns tentam jogar a arruela o mais plana possível com um arco baixo, de modo que a máquina caia e deslize pelo quadro. Outros preferem arquear a arruela alta e terminá-la com um pouco de backspin para tentar persuadi-la no buraco como uma bola de basquete. A prática e a experimentação ajudarão você a encontrar um ritmo e um método adequados para você.